Cred că este o calitate a jocului, şi nu un defect. Acelaşi lucru din punctul de vedere al jocului. Să joci cu liderul ăla sau ălălalt, să joci pe diferite dificultăţi sau pe diferite hărţi, în funcţie de mărime sau tip. Dacă am trupe trimise către un oraş inamic, n-o să aflu pe unde se duc sau ce drum folosesc.

De ce? Altfel cum ar mai putea rezista o firmă care scoate un joc atât de important într-o lume plină de torrente? Şi aşa ne întoarcem din nou la dependenţă.

Cine ştie şi vrea să îl joace, îl va cumpăra din magazin sau îl va downloada de pe Steam, plătind aproximativ acelaşi preţ. Şi pot să vă zic că sunt destul de mulţi cei care au făcut-o deja.

Voi încerca să expun doar câteva dintre caracteristicile, atât pozitive, cât şi negative, ale jocului, strict din punctul meu de vedere, după cele peste 50 de ore deja jucate.

De ce? Altfel cum ar mai putea rezista o firmă care scoate un joc atât de important într-o lume plină de torrente? Şi aşa ne întoarcem din nou la dependenţă.

În primul rând, este foarte binevenit sistemul de achievements. Şi nu erau decât alea uşoare. Să joci cu liderul ăla sau ălălalt, să joci pe diferite dificultăţi sau pe diferite hărţi, în funcţie de mărime sau tip.

Nu o să mă apuc să le inşir pe toate aici, dar merită să încerci să le faci, unul cate unul. Deşi, ar fi ceva de menţionat. Şi când te gândeşti că mai sunt încă 4 niveluri după el King, Emperor, Donatoare de ouă, Deityîţi vine să-ţi pui nişte întrebări. Dar, probabil sunt destui care o să treacă graţios de ele. Cunosc cazuri concrete. În altă ordine de idei, jocul are nişte cerinţe ce pot fi îndeplinite cu greu.

Trebuie să menţionez că am început să joc pe Full Details, iar undeva pe la turul am început să scad treptat din detalii.

Cumpără Sid Meier's Civilization V

Am ajuns, în cel mai lung joc al meu, la turacu toate detaliile pe low, şi DirectX 9. Şi tot sacada. Şi nu pot spune că am un calculator slab. Apoi, la fiecare acţiune diplomatică, cinematic.

civilizația 5  multiplayer

Te întâlneai cu cineva nou pe hartă, alt cinematic. Chiar iţi cer asta? Sau sunt doar câteva cuvinte în chineza, respectiv aztecă, care sunt folosite peste tot în joc?

Însă, nu sunt îndeajuns de obsedat de gândul acesta cât să dau un e-mail la 2K Games să-i intreb. Cred că este o calitate a jocului, şi nu un defect.

Pe de altă parte, o chestie care mi s-a părut a fi defect şi am descoperit că nu este decât un atribut al jocului, este lipsa animaţiei din multiplayer.

Comentarii Intro So after several of wasted hours trying to figure out all the errors which happened while trying to play a 7 players Civilization game, I´m now writing this guide to help out for ya´ll which have the same problems.

Te scapă considerabil de sacadat, mai ales când joci cu înca 11 pe hartă. Faţă de Civilization IV, acestui joc îi lipsesc Religion şi Civics, lucruri care i-ar putea deranja pe unii jucători de Civ.

Singura treabă care m-a deranjat vizibil a fost metoda de salvare a jocului în modul multiplayer. A trebuit să caut pe Google să văd cum se poate face. Nu de alta, dar ţineam minte jocurile de acum doi ani de Civ IV, cu prietenii mei, jocuri care durau peste de ore. Iar fără modul de salvare, jocul îşi pierde tot farmecul de multiplayer.

civilizația 5  multiplayer

Puţini sunt cei care îşi permit să stea atât dintr-un foc. Cei mai mulţi joacă, salvează, joacă week-end-ul viitor, salvează şi tot aşa. Sau sunt doar eu de această parere? Deşi este un joc care nu se axează pe grafică, civilizația 5 multiplayer special, cum ar fi Shooter-ele sau MMO-urile, pot spune că s-a lucrat din greu la acest capitol. Se vede când te apropii de oraş folosind scroll-ul de la mouse şi vezi valuri lovindu-se de Cristo Redendor sau vezi Muşchetarii din primul rând cum se pun într-un genunchi pentru a-i lăsa pe cei din rândul doi să tragă pe deasupra lor.

Ceva ce m-a marcat profund, a fost faptul că muzica nu pare a fi repetitivă. Fiecare naţiune are soundtrack-ul propriu tradiţionalşi are destule piese incluse cât civilizația 5 multiplayer dea iluzia de nerepetivitate. Un lucru foarte bun, când pierzi mai mult de ore la un joc scurt, de altfel.

Nu-ţi vine să opreşti muzica şi să dai drumul la discografia Static-X. Singleplayer vs multiplayer Sau multiplayer. Acelaşi lucru din punctul de vedere al jocului. Singura diferenţă este AI vs. În rest, este strategie. Să faci un oraş, numit capitală, să îţi dezvolţi acest oraş, până în momentul în care mai construieşti un oraş cu un Settler. Sau poţi să cucereşti un oraş nefericit din apropiere. AI-ul Oraşelor-Stat este bine pus la punct din această privinţă.

Ele civilizația 5 multiplayer dezvoltă un pic mai repede ca tine, iar dacă îţi trece prin cap sa cucereşti un asemenea oraş, celălalte îşi vor pune semne de întrebare când le vei descoperi. Nivelul de înţelegere cu acestea va scădea considerabil, atâta timp cât vei încerca să le cucereşti. Până în momentul în care iţi vor declara război. Şi sigur, aceste Oraşe-Stat, nu sunt singure. Ele se aliază spre începutul jocului, prin diferite misiuni şi alegeri aleatorii, cu câte o naţiune. Iar această naţiune va semna un pact de cooperare cu altă naţiune.

Şi uite aşa, atacând Bucureştiul, m-am trezit că Siam-ul, China, Civilizația 5 multiplayer Otoman şi Franţa îmi declară război, pe lângă celălalte 12 Oraşe-Stat care rămăseseră în picioare.

Oraşele rămân baza acestui joc. Expansiunea are loc automat, în funcţie de nevoile oraşului sau cum vrei tu să îl foloseşti. Spre diferenţă de restul Civ, în care trebuia să ai o garnizoană în oraş pentru a-l putea apăra, acum oraşele se apăra şi singure, fiind capabile să bombardeze unităţile inamice din zonă, cu damage in funcţie de era în care eşti, de nivelul oraşului şi de upgrade-urile acestuia.

Unităţile militare nu se mai pot înghesui civilizația 5 multiplayer un singur hexagon şi eşti nevoit să îţi împrăştii armata pe cât mai mult teritoriu. Cum era şi normal. Unităţile de distanţă şi cele de corp-la-corp sunt echilibrate una faţă de cealaltă, în sensul că, deşi un arcaş va omorî un lăncier fără să fie atacat înapoi, acel lăncier va omorî arcaşul dacă va ataca primul. Unităţile militare se construiesc mai greu, însă se upgradează ceva mai mv dating. În plus ai şi opţiunea de Heal Instantly la level up.

Dar pierzi upgrade-ul.

civilizația 5  multiplayer

Altă schimbare ar fi la Research. Nu mai poţi face trade de tehnologie. În schimb, două naţiuni pot pune bani la comun pentru un Research Agreement, iar rezultatul ar fi câte o tehnologie aleatorie neînvăţată deja pentru fiecare dintre naţiuni. Am zis mai devreme de dispariţia Civics. A fost inlocuită în Civ V cu Social Policies.

Cerinţe de sistem

Poţi cheltui Cultura pentru a obţine aceste Policies, iar acestea nu sunt înlocuite una de alta, ci sunt legate şi dau bonusuri in funcţie de alegeri. Şi nu în ultimul rând, condiţiile de câştig sunt multiple.

Pe lânga celebra cucerire militară, există: Space Victory, unde trebuie să construieşti prima nava spaţială şi s-o lansezi; Cultural Victory, unde combinând oricare 5 Social Policies complete, poţi construi Utopia Project; Diplomatic Victory, unde trebuie să ai suportul celorlalte naţiuni şi al Oraşelor-Stat în voturile de la United Nations; şi bineînţeles, Domination Victory, unde ultimul care îşi păstrează capitala, câştigă.

Vrei sa joci ofensiv? Alege Japonia. Vrei diplomaţie? Te ajuta Ghandi. Fiecare cu drumul său. Naţiunile sunt echilibrate din acest punct de vedere. Depinde cât de rapid eşti şi cum te dezvolţi.

Screenshots

De exemplu, poţi pierde mult într-un joc, atunci când dai să îţi construiască Stonehenge, dureaza 21 de turn-uri iar cu un turn înainte să-l termini, îl termină altă naţiune înaintea ta.

Doar ce ai pierdut 21 de turn-uri. La început, aceste 21 de turn-uri sunt cruciale. Concluzii Concluzia? Sunt multe hosturi de multiplayer pe Steam care aşteaptă jucători. Dar până acolo e o cale destul de lungă.

Civilization V – Sau cum să conduci lumea

Singleplayer-ul te va invăţa metodele prin care poţi să câştigi. Naţiunile sunt unice din anumite puncte de vedere. Puncte care, exploatate la maxim, pot aduce victoria. Încercare dupa încercare, vei deveni un conducător mai abil şi strategia se va mula pe tipul tău de joc. Şi după toate aceste încercări, îţi vei da seama că AI-ul este fie foarte slab, fie over-powered.

Dezechilibrul dinamic este aleatoriu. Nu poti ştii când un AI Settler se va năpusti peste tine, sau unul Civilizația 5 multiplayer se va retrage dintr-o bătălie pe care ar fi câştigat-o. Dar mă gândesc că are un sens, pentru cei cărora le pasă de aceste lucruri.

Pe lângă AI-ul puţin înapoiat mintal să fim corecţi din punct de vedere politicmai sunt câteva chestii minore care mi-au atras atenţia. Deşi, la început, am considerat-o ca fiind problemă, am descoperit după mai mult timp, că ceea ce numeam eu greşeală, era doar o mică întârziere.

Şi anume, în momentul în care dădeam Next Turn şi nu se activa, trebuia sa mai dau o dată sau de două ori. Pe parcurs am aflat că acest lucru se datora mişcării trupelor sau ţăranilor pe teritoriu. Puşi pe automat, aceştia se mişcă dintr-un loc în altul ca ultimă acţiune înainte de Next Turn. Deci e civilizația 5 multiplayer, într-un fel să dai de două ori.